不了解桌游以及背后的百亿美元市场!开元棋牌如果还聊狼人杀说明你根本
目前▲☆★=□,全球每年新出的桌游已达到约在6000款左右…■△▷▪。但国内的桌游产品▼■-▪•,特别是原创桌游产品还比较少◁★。2009年◆•=▼○,正版桌游几乎都是英文版□…▷◇☆,只有台湾新天鹅堡出品过一些中文版游戏◆•▼■●△,时至今日▷•,在出版商的努力下能玩到的中文版桌游已经有300-400款◇-••。
它的受众从桌游玩家延展到了整个需要游戏娱乐产品的人群▪●…☆…。让玩家觉得这个世界他们愿意去探索•★-□◇,需要较高的学习成本△★、线下组局的难度也更高▪■★□•,该类型所有牌组都在一套产品中即可获得▪★▲…■△。必须要有一个更完整的世界观体系=▼•-•,即大量的玩家数量▼•◆•△。这篇文章把电子游戏打成了◇•◆◇■▼“电子…☆○•”返回搜狐▲△,
但聚会游戏也是在桌游的分类体系里△▼●,最底层的存在△◁,它们主要靠动作反应和语言•-★,游戏配件比较少◇▽。☆=◇-“接下来是家庭游戏…■◆◇,这也是国外较为主流的类别○•。基本上这类都是偏轻度策略类的☆▽,纯粹家人消遣时光○▲◇。再往上还有更加需要思考的中度策略和极客游戏◁•☆。□△▲○”
但目前•=•,但是在卖到亚洲市场的时候就不是这么简单了•◇☆△▷★。这是一次完完整整的娱乐+资本的胜利▼-=◆!
但赵勇权并不认为电子游戏化是桌游发展的方向◁▽★…■▷。■★▽▲“你们不要觉得桌游很可怜好不好●▷▪•?桌游戏它本身就是这样的东西△▲,你干吗非要把桌游跟电子游戏去比较呢■-◁○●?◇…●▪”他说-▼。
容易在大众传播的游戏必然是简单的=□●•、学习成本极低的□=■▼•升辩论水平的桌游大盘点!开元棋牌辩手别错过!提,确实◁•△■,但极少有游戏能做到这个程度●•。
《狼人杀》早已脱离了桌游形态△▲△○◇,确实能很大程度上对其商业化产生帮助☆=▷。2015年北美地区桌游销售额年增长率为29%▽■△●,卫报的统计则显示=-○●▲○。
同样都是在大众中引爆的桌游产品△◁●▲☆,桌游圈子似乎要喜欢《三国杀》远远多过于《狼人杀》◇•=◆▲▽。
不过▷▪○-☆,众筹的问题在于▲-●,因为多数众筹网站并不设门槛▷▼▲☆,这使得其项目失败的可能性大大增加•…•☆…。▽□…•■“一些项目甚至都称不上是一个游戏•▷□▷●◇,它可能连美工都没有做好◆▼•,更别说机制了◆▽☆▼。=□◁■☆”赵勇权说●…,-◇●▪“大多数人没太想好桌游应该是什么就去做众筹…○▲◆▼▪,是脑子有病-••-。▷●▼▽▼”
欧美游戏进入亚洲也存在阻碍●△▲•。国内桌游市场上更多的是国外经典游戏通过代理商走进中国市场▼▲。对于亚洲市场来说定价偏高▼▷。本身是以房产中介为主角的故事△…◆,根据ICv2的估算•◆■,娱乐性加强◇▼,而是网综●★、直播◇-▷▽=•、APP等形态的互联网娱乐产品▲★,这样反而得不偿失了▷-。
除了TGC之外=○,吸引专业观众和玩家共计174000人次□△▷◇▽…。2016年全球桌游年销售额突破了93亿美元▪★△,其影响力和推广能力可见一斑•★▪•。而工具化的桌游受众则更多地偏向B端客户••▽◁□。这使得《炉石传说》不再区分受众◇●◇■•◆,愿意去交流◁•◆□,◇▷“要成为原点作品▪…▲。
这款游戏在去年的 ○▪◆△▽=“DICE CON▼▽■”现场就售出50套•▪☆☆☆,此后△▪◁,由MYBG公司带去德国埃森展销售的50套也在一个小时内售空-•◆▷。
暴雪在推出《魔兽世界TCG》这款卡牌桌游的时候-★■◇☆,是有很大的野心的=△☆。但作为一款TCG游戏…▽,在桌游层面它无法赢过拥有众多忠实玩家的《万智牌》▼◆◆,在大众游戏层面其主打玩法比较复杂▼◆,并不适合大众玩家☆•▪•●◁。◁★▽◁▷“当年已经到了一个只能靠比赛奖金来吸引选手的地步★•▼○◁,玩家没有日常活跃度☆=▪△▽◆,这是没有办法做好卡牌运营的☆•▪•。★◁▷△”赵勇权回忆说▽◁□=…。
展览面积达到66000平方米○•■,这使得它能更顺畅地在非桌游玩家中得到传播…▲。简化规则■■▼▽、把桌游的概念延伸到电子游戏=▲,但真正有趣且好玩的桌游产品-▷•,◁•▪□▽▲“中国的桌游市场每一年都在发展★▼▷,供其用于实习人员或新手的培训●○。
规则也简化到了极致◁=▲-=。在《炉石传说》身上可以看到▪▪=,另一方面平均90-100美元/款的游戏◇▷★=▼○,★◇” David Doust表示•▽▼□●■,其出版公司甚至原本就有培训咨询业务◆▷。▼▷◆…▲“连原画都没变■…○•,在某种程度上▪○•◆,商业化的前提是有一定规模的市场△☆◁•●◆,但玩家可以直接通过购买买齐所有卡组☆▽。在2016年共有来自50多个国家和地区的1021家企业参展◆★◁-△▲。
在游戏里-○▷▷●,每个玩家作为游戏中的人物○☆□★••,需要收集一些代表人物•▲☆“品质■•★”的卡牌●☆▲☆▼,比如▼●○“高大•□-▷”☆◁…“博学-▲”△…▪“富有▲▽☆□○▼”等-★◆◇▼。再通过打出这些牌●▽■▲-◆,对具有相同▪-•-◇▪“品质□▼◇-”的人表白○•▲☆▲,并得到相应的分数▪▼□,但如果对方打出▷▼…“拒绝牌▪•●-▲”★▲△★◁◁,表白的玩家则一分都得不到◆▲☆•。
《狼人杀》被诟病最多的一条是▷▲☆,在★●▲“第一天晚上△□◇◆●”就会有人出局-•△。反过来▼□…★…●,在桌游中较为主流的德式游戏(偏策略)有一个普遍的特点•□○-,从头到尾所有玩家都会在游戏里○▲•▷。即使美式游戏(偏扮演)中早期会有类似的规则出现■□▽◇◆,但就现在桌游发展的趋势而言■=,美式游戏也在尽量规避这种情况的发生=◁▷◆☆■。-△▼□●=“看了规则以后就觉得狼人杀傻透了◆□。•◇○▷…”DICE公司创始人赵勇权称▼▽。
★…■◆“实体销售也分两种■△▪•-□,一种是我们把它纯粹当游戏在卖◁◆-◁▷★,另一种是把桌游产品变成一个更工具化的东西•▼○=◆。▽…”水水举例▽▷△▷○,比如《十万次相亲》在具有一定知名度后▽▲,MYBG公司与其签订了国际代理▽-▪,▷▷“根据游戏的效果▷▽◁☆•●,收入大概可以参照图书的版税形式☆▽▲◆▽•,版税就是5%-15%之间○▷。★-◁…”
现阶段国内的桌游与商业化存在着天然的悖论■◆△●•。但这个数字还不及电子游戏的零头▼•◆。◇•“当我们在美国做出一款游戏之后-●★=★▷。
•▲” 2016年底在香港创业板成功挂牌的桌游出版商CMON创始人David Doust向我们表示◁★■-●◇。换句话说=▲-●,最后一种DDG游戏◁○■◁,但这也是好事◇…?
赵勇权介绍说▽=☆▼◇•,相比于聚会游戏▷○,轻度策略游戏才是桌游中生命力最旺盛的▪▷□▷▼,这样的游戏既没有太高的门槛和学习成本▲…▪▼,又能够让玩家体验到策略类的快感=-。比较经典的就有被玩家称为……■“双卡○◇▼”的《卡卡颂》《卡坦岛》▷◆●▪■■。
◁■●“这几种类型的卡牌游戏烧钱程度也不一样★☆▲•,如果做得好的话TCG是最赚钱的▲□,可能《万智牌》的玩家每年的花费都是5位数…▽…◇□=。○◁”水水说▪=。
《狼人杀》这种明星化▽○□▪▲☆、互联网娱乐化的传播方式并非中国独有★◆,范迪塞尔参加的桌游节目《Critical Role》就是一个很好的例子▪•◆◆•□。但很大程度上○…,这样的推广方式只能选取入门难度低的游戏▷▪▽●,以获取桌游在大众中的认知度…◆▷●■□,且存在用户转化率低的问题□◆●▽▽。
【今日乐见】15 年前▪☆…□●☆,那么其售卖对象可能更偏向如中介公司这样的B端消费者★=▽,只是把整个的节奏变快○◁-,不过=★◆△,另一种卡牌类型是以《矩阵潜袭》《权利的游戏LCG》等为代表的LCG(Living Card Game)▪=▪。
在这种情况下暴雪在2013年砍掉了这个项目▼○◇•,紧接着在2014年做了线上的《炉石传说》◆…◆。根据动视暴雪2014年的财报显示□△☆,《命运》和《炉石传说》加起来共计4000万注册玩家◇■▪■-,其中《炉石传说》占2500万•□•◁▽★,两款游戏总共为公司带来8◆○▪■▼▼.5亿美元的收入▷▼▼。
在国内•-•-☆,较为流行的多以卡牌游戏为主▲▼◇☆,而卡牌游戏又有更多的细分▷•★。第一种是以《游戏王》和《万智牌》为代表的TCG(Trading Card Game)游戏◆□○□,其特点是玩家无法买齐所有牌组●-●,因此卡牌具有玩家收集和交易的属性△◁▪△●。而这种集换属性也使得其有着超高的烧钱程度▲▪★,一般来说即使是初学者阶段投入也要过千元●••◁□。
《狼人杀》的火爆也有着产品的内在属性=△□▼•■:在桌游的分类里■▲★,可以说▷◇,如今年的DICE CON上展览的《上市之路》也是类似的盈利模式△★•●☆◇,有趣的桌游更难在大众中普及★…■▷○?
在做出《十万次相亲》《疯狂的房子》《拼了□△•◁▼!小鸡》等桌游后=▷■△▷▽,水水的公司在桌游业务上已经达到了收支平衡开元棋牌官网-=▪。他告诉预言家游报(ID◆▷=△=▷:yuyanjiayoubao)☆■○,桌游的营收来源主要来自以下两个部分▷▽•,一是实体销售○○•★▲,二是可以作为原点作品□…◇◆▲○,去做IP上的一系列开发◇◇▽▽。
或许正因如此•…▽…,多数资本在入局桌游的时候○◆▷☆,选择了将爆款《狼人杀》产品基于线上APP的游戏运营▼•◇▪□●。从2016年开始☆▽▪,游戏公司像是看到了风口=○▪★□☆,纷纷把这款游戏搬到了线上☆▷▷-▽,一时间▷★…▷•●,手狼…◆、天天狼人杀等以○◇“狼人杀▷◆▷◇”内容为卖点的APP层出不穷◆◆▪。
这并非虚言□▽■◇▲•,万智牌由威世智(Wizards of the Coast)早在1993年就已发售△◆,但即使过了24年之久▼•☆•,万智牌仍然具备超高的营收能力-△▽…□◆。威世智在1999年被孩之宝以3△☆★□.25亿美元的价格收购□△○不了解桌游以及背后的百亿美元市场,直到2015年孩之宝的财报中…▪●,我们都能看到当年孩之宝游戏类实现了12△-▪★☆.8亿美元的营收•◁▷,其中万智牌仍是主要贡献者★▽☆◇=。
◇△◁“桌游展是最完美的推广方式△•。•□☆” 赵勇权认为□○=★,一方面▲●•☆•,在展会上玩家能选择喜欢的游戏尽可能多的去体验☆▲,另一方面商业展的属性本身就是刺激消费的◇△◇,▲■•…“它是连接体验跟消费最直接的方式○△▷□▷-,中间没有任何损失转化率的途径和环节•■□□。▼▲”
在DICE CON的《狼人杀》的展位上▷=●--□,即使有着•●“狼人杀■■”圈子中的知名主播申屠坐镇▲△,也只有少数粉丝去找他签名◆▽▪★。不少桌游玩家告诉预言家游报(ID☆•▽:yuyanjiayoubao)◆•,■◇▼▽◆“我们就是来玩最新鲜的▪◇▲-◁□!■◆▼■”
☆▲▲▷□“桌游的推广方式只有两种=▼◁•○□:一是自己玩过之后觉得有趣还想再玩▽…☆◁●=;二是看到你在价值观上认同的人玩得很开心★▪□□●☆,所以也想去玩-★★▲△☆。◁-=△▽☆”赵勇权总结称▼•…-。
在我国最大的DICE CON桌游展现场■•◇◁◁,一群拿着大包小包各种桌游的高玩(高级玩家)▲◆•▪•□,不屑的看着玩▷•●=△“狼人杀◇■”的萌新开元棋牌官网▽▷■。
去年的DICE CON上-●▽-,水水与朋友成立的公司□=◇•▽◆“飞腾无限○☆▷▷◁-”就有参展=▽○■★▲,展位上总有络绎不绝的玩家来体验试玩•▷▲,吸引他们的是一款不论是主题还是玩法都颇为有趣的游戏▼▼☆=○:《十万次相亲》●★◁▪◇。
☆▽•□○•”赵勇权对预言家游报(ID▷□▪△•-:yuyanjiayoubao)分析表示-…●,比如水水设计的《疯狂的房子》-•◆◇▼,却难以入门▽-,以桌游界著名的德国埃森展为例◇▪○,达到11▲▽◇-▷☆.9亿美元(包含 Kickstarter 销售额)…△。太快的话很可能产生泡沫-△•◇,
2009年时△◆●桌游的众筹之路开元棋牌国内。,《三国杀》成功地转化了大批桌游玩家▷…▼▼◁,甚至很多从业者都是由此进入这个行业◇△。但几乎所有受访者也都对预言家游报(ID◁▽○○=…:yuyanjiayoubao)表示▽▪☆▪,如何将《狼人杀》吸引的玩家真正转化成桌游玩家▪◆…▪•-,依然是个问题◇▷。
查看更多除了互联网娱乐浪潮的推波助澜▪▪△…◇,很多时候只需要在文字风格等细节上做一些调整◆•=●◇★,它属于聚会游戏(Party Game)★■▼◆☆,一方面欧洲和美国市场对于游戏的口味偏好更佳相似-▲,这类游戏的特质就是入门门槛和学习成本极低■◆○◁◇,以《炉石传说》为代表的 CCG(Collectible Card Games)与此类似○△。虽然速度不快◁◁★□○-,即使是当年《三国杀》那样的游戏也只是做一些衍生产品…▼-=★◇。
除了这两种盈利模式△•●◁•,更多的人正将营收点放在IP开发的尝试上▷▲◁□•。在美剧《生活大爆炸》中Sheldon喜爱的桌游《龙与地下城》▪=…,早在80年代就曾被拍成电视剧▽○◇●,此外其衍生品在全球的收入据估算也超过了10亿美元●□△○=。在2015年…=●▪…,其厂商孩之宝还宣布与华纳兄弟合作进行电影开发★◆▼。
David Doust也对我们表示了相同的看法◁=•…○:▪=“喜欢玩线上APP的用户▪=,跟喜欢玩桌游的人群未必是一样的-…■○=◇。现代人在各种生活场景下▪☆▲▼,总是低头玩手机▷△▪•■,其实会有一种孤独感的■▼△★△-,但是玩桌游的时候可以跟朋友见面•●-…▪、交流▪☆,这也是桌游有复苏趋势的原因之一□★○▲△。▼○•”
此外•△■◆■▽,在互联网化的今天▽■,众筹也成为桌游商业化的一个重要工具□△▪△○。在2016年…-▷▼◁…,水水设计的《疯狂的房子》在摩点上完成了目标15000元的众筹☆◆。▼▷•●▪=“众筹的作用主要有两个☆☆△,第一它是一种宣传方式-▲•▪★,通过众筹让更多人了解产品●◁☆◆▽,也不断吸收玩家的意见○●☆-☆。第二是它有一定的预售效果○•★▲◁▽,也在一定程度上做为项目的启动资金和盈利来源之一□••☆。○▲◁▷…•”
另一个更重要的原因恐怕是○•▼◆▲=,在真正的桌游玩家眼里▪•◆,《狼人杀》并不好玩■▲▲◁。▪○▷“除非朋友特别想玩=●☆▷,不然我们圈内不会玩《狼人杀》•○▼◇•。■…”桌游设计师水水对预言家表示■••▼。
根据权威桌游网站BGG的统计▽◇□◆…,桌游目前约有51种玩法机制●••,每年还会根据已有的机制重新组合交叉甚至是轻微的变体■■○▼。一般来说▷▪,一款游戏会包括4-5种不同的机制◁▲。而根据不同的标准又可以有众多不同的分类△△,以最简单的产品形态来划分就可以分为骰子游戏 ○☆▲▷◁、卡牌游戏 -●▷•△、图板游戏□▪,以及模型战棋☆▪□▪…。
◁★◇△”水水说○☆◆,米未-▲=、熊猫TV★▽•▽○◇、斗鱼★▽▲☆•◁、红杉等大玩家纷纷入场▼○,此外▲◇★■□▷,甚至愿意给它做一些建设☆●。虽然也会周期性地更新卡牌池★▪□▲▲▪,就可以卖去欧洲●■☆?
迄今为止□◆•…☆,《万智牌》已经有超过一万种不同的卡牌☆▪•,全球超过600万牌手◁■□△▪•,并在每年举办MTG世界冠军赛…•,其2016年赛事冠军奖金为7万美元△○。
但这其中仍存在着玩家转化的可能性••◇…。水水认为▷▷-○▽▲:◇▪◆•“很多的玩家可能是通过《炉石传说》喜欢上牌组构筑游戏★▷…□◆△,然后同时玩到一定的时间觉得这个有点简单■--•●,那他可能就去了解其它的牌组构筑游戏■=。▷▷”
据悉…◆▷,这一次的DICE CON▷◁◆•!开元棋牌如果还聊狼人杀说明你根本,短短两天一共来了1▷▪■▼★.2万人▪◇▪,光会展商收入就超过200万◁▽-▲○○,更重要的是■…,根据卫报统计■=○,2016年桌游全球销售额高达93亿美元▲◁◁★☆。虽然现在中国地区销售额只有3-=○▪•.5亿人民币▪•…,但伴随着年均100%的增长率△▲○◆▲▼,以及未来IP衍生•=▽▽△●、培训(心理)咨询等业务的扩展●●▼▪•▷,桌游的征途是星辰大海……
但能够成为原点作品的桌游仍是极少数◇○,目前更多的IP开发来自影视作品或电子游戏的反向输出…□=▪◆△。比如Fantasy Flight Games将美剧《权利的游戏》改编成桌游产品■◇◇,拳头公司(Riot Games)也制作了以旗下《英雄联盟》为IP的桌游《约德尔战斗学院》●●▲。